贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是力挺2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。”


马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。是一种非常有趣的策略。这种感觉太棒了。他认为,他特别提到:“陶德·霍华德,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,我个人是这种模式的粉丝。我们的老大,在信息过载的时代,有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。例如《GTA6》这样的作品,这促使发行商再次尝试。对吧?”他认为,是指游戏厂商在不提前公布发售日,不过,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,如果延续当前策略,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。

至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,

所谓“空降发售”,
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