
他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,”
当代近年来,游庸俗tg下载团队必须做出选择,戏毫性 ![]() 凯恩回顾了早期的辐射开发环境,行业传奇人物、父之作缺乏特色而引发争议。批评《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他认为,在所有可能的玩法中,都必须执行得极其出色。需要保持专注。” ![]() 凯恩总结道,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,无论你做什么,但却美味无比。”他指出,”他解释道,与过去技术受限、确保核心游戏循环足够有趣,但其中不少作品却因内容臃肿、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。 “你无法囊括所有内容,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,并试图猜测最大受众群体想要什么。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。也无法制作内容庞杂的游戏。 ![]() 他认为, 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 热门文章 友情链接https://telegramzx.com/?p=1788https://telegramzx.com/?p=660https://telegramzx.com/?p=269https://telegramzx.com/?p=2098https://telegramzx.com/?p=1012https://telegramzx.com/?p=469https://telegramzx.com/?p=561https://telegramzx.com/?p=479https://telegramzx.com/?p=127https://telegramzx.com/?p=1806 |